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触乐夜话:打奖杯或成就的动力是什么?

  前几天看到一条新闻说,在PS5上解锁一些特定奖杯可能会获得额外的奖励香港正版资料兔费大全,根据是,在最近公布的一些PS5主机UI界面上,显示解锁某个铜杯可以获得个人主页的横幅奖励,解锁某个金杯可以获得个人档案的头像奖励。也就是说,玩家解锁某些特定奖杯的时候,可以获得一些额外的数字奖励,大多数是主题、头像之类的,可以用来装饰个人资料和用户界面。此外,还有曝料说,不止这些“皮肤”类的奖励,解锁奖杯还可能得到游戏内奖励,比如宝石、物品、经验值等。

  打奖杯或成就附带奖励,听起来是个新点子,其实厂商跟主机平台过去已经尝试过,Xbox平台有之,索尼在部分地区也给白金过《血源》《战神》的玩家给予过类似奖励,只是这些措施没有大面积施行过,所以并不是每个玩家都知道。这个曝料如果是真的,其中还是有值得注意的地方,因为未来送出的不只是主题、头像之类的免费周边,可能还包括游戏内的金钱或道具,这就是实打实的“物质奖励”了。

  这样的奖励受到了一些玩家的欢迎,也让另外一些玩家不开心。欢迎的朋友会觉得他们有了打奖杯的动力,有了更多挑战的目标,在完成挑战的同时得到一些奖励,何乐而不为。反对者会认为,这样的奖励可能出发点很好,但奖杯或成就的设计本来是独立的、非功利性的、可有可无的,如果跟奖励挂钩难免让厂商动起歪脑筋,甚至把一些特别好的奖励放进奖杯奖励里,搞得玩家玩个游戏更累。总之,潜台词还是——这让奖杯或成就变得不纯洁了!

  这个担心可能有点过头了。上边也提到过,厂商捆绑奖杯或成就送奖励这并不是新点子,而且有的厂商还做出了一套十分完备的系统。比如育碧的Uplay与Ubisoft Club(它们即将整合为新的服务Ubisoft Connect),上架Uplay的所有游戏都带有一套独立的成就体系,这个体系与主机和Steam平台的奖杯或成就并不完全重合。所以,玩家常常会在育碧游戏里打着打着就看到达成Ubisoft Club挑战、赢得Uplay点数的提示。Uplay账号是全平台通用的,Uplay点数也可以靠不同平台的游戏累计,累计的点数可以在Uplay里消费,购买游戏内的道具、武器、装备等。

  总的来说,360借条app官方下载,育碧这套东西只是给玩家提供了一个获得额外奖励的可能,独立的成就设计也算合理,并不是特别难为人。它的主要目的是增强用户对Uplay的黏着度,而不是鼓励玩家去课金或“肝”成就。

  我时常想,打奖杯或成就的动力是什么?尽管我自己已经打了不少奖杯或成就,我好像还是不能完全说得清。上一个世代,微软主机出来得早,一开始我玩了很久的Xbox 360,那时对成就点数完全不敏感,是否拿到完全随缘。后来,PS3加入了奖杯系统,我忽然对奖杯有了兴趣。这时我才发现,我是那种对数字点数不敏感,但把点数换算成一个“实物”的奖杯,还有白金杯,我就会觉得赚到的那种人——我这种心理好像还挺奇怪的,不知有没有人跟我的想法差不多?

  看得多了,其实喜欢打奖杯和成就的人什么心理都有,为了挑战,为了炫耀,或是有强迫症……而设计奖杯和成就的目的,本质上还是增加用户对游戏、厂商跟平台的黏性,如果奖杯达成后可以得到一定的奖励,那也只是锦上添花而已。所以,只要索尼官方对奖杯附带奖励的设计和控制得当,就也不会出现什么大问题,也就没什么可担心的。

  而且你也很难防范真正有歪心思的人——PS平台有金手指工具,Steam上还可以导入别人的存档,直接跳成就;厂商呢,类似狗头社那样,专门出白金神作,你拿它无可奈何,这些白金神作也对各平台造不成明显的冲击,也就无人关心了。如果有人想走捷径,那是挡不住的,但不用因为这小小的担心而因噎废食吧。

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